Mage
Document méta joueur. Cette fiche sert à comprendre l'identité, le style de jeu et les choix structurants du personnage. Elle ne remplace pas les règles complètes de Champions of Azeroth ni la fiche Foundry VTT.
Fantasy de classe
Le Mage est l'érudit des arcanes : un lanceur de sorts complet qui apprend, prépare et conserve ses sorts dans un spellbook.
Cette classe reprend volontairement la structure du Wizard de D&D 5e, mais l'oriente vers les trois grandes spécialisations emblématiques de Warcraft : Arcane, Fire et Frost.
Profil mécanique
| Élément | Valeur |
|---|---|
| Dé de vie | d6 |
| Caractéristique principale | Intelligence |
| Jets de sauvegarde | Intelligence, Sagesse |
| Armure | Aucune |
| Armes | Dague, fléchettes, fronde, bâton, arbalète légère |
| Lancement de sorts | Préparé depuis un spellbook |
Mécaniques emblématiques
Spellbook
Le Mage commence avec un livre de sorts, apprend de nouveaux sorts en progressant et peut également en copier lorsqu'il en découvre en aventure.
Evocation
Cette capacité permet de récupérer une partie des emplacements de sorts dépensés pendant un repos court.
Mage Specialization
La spécialisation arrive dès le niveau 2.
Arcane Brilliance
À partir du niveau 3, l'intelligence exceptionnelle du Mage lui permet notamment :
- de lancer occasionnellement un sort du spellbook non préparé ;
- d'accélérer certains rituels ;
- de fiabiliser certains tests d'Intelligence.
Spécialisations
Arcanes — Arcane
Manipule l'essence pure de la magie, renforce ses sorts et retourne la magie ennemie contre elle.
Orientation : gestion de Arcane Charges, puissance contrôlée et défense contre la magie.
Feu — Fire
Exploite la puissance destructrice et volatile du feu.
Orientation : dégâts de feu, amplification des dés de dégâts et effets explosifs.
Givre — Frost
Immobilise et brise les ennemis avec la glace, en s'appuyant notamment sur des élémentaires et des protections.
Orientation : contrôle, ralentissement, froid et Water Elemental.
Races disponibles dans cette campagne
- Troll
- Réprouvé
Le sin'dorei exceptionnel de la campagne utilise bien des traits arcaniques, mais son unique classe ouverte est Paladin.
En dehors du combat
Le Mage est naturellement très fort pour :
- identifier une anomalie magique ;
- analyser un rituel ;
- comprendre un objet ou dispositif arcanique ;
- utiliser divinations et utilitaires ;
- exploiter les sorts du spellbook préparés pour la situation.
À garder en tête
Le Mage est fragile physiquement et dépend fortement :
- du choix de sorts ;
- de la préparation quotidienne ;
- de la gestion de ses emplacements ;
- de son spellbook.
Bon choix si tu veux…
- disposer d'une grande boîte à outils magique ;
- préparer des solutions à l'avance ;
- jouer un érudit des arcanes ;
- choisir entre puissance pure, destruction ou contrôle.
Source
- Silverblade, Champions of Azeroth, 30 mai 2021, pp. 30–35.
